Основные Понятия Ооп Инкапсуляция, Абстракция, Полиморфизм И Наследование Блог Программиста

Например, мы все знаем как пользоваться телевизором, но в тоже время нам не нужно обладать знаниями о том, как он работает чтобы смотреть его. В Java под абстракцией подразумеваются такие вещи, как объекты, классы и переменные, которые в свою очередь лежат в основе более сложного кода. Использование данного принципа позволяет избежать сложности при разработке ПО. Кроме обычных классов в некоторых языках существуют абстрактные классы. От обычных классов они отличаются тем, что нельзя создать объект такого класса. Он нужен для того, чтобы от него могли наследоваться потомки — обычные классы, объекты которых уже можно создавать.

Выделение частей производится таким образом, чтобы каждая имела минимальный по объёму и точно определённый набор выполняемых функций (обязанностей), и при этом взаимодействовала с другими частями как можно меньше. Вычисления осуществляются путём взаимодействия (обмена данными) между объектами, при котором один объект требует, чтобы другой объект выполнил некоторое действие. Объекты взаимодействуют, посылая и получая сообщения. Сообщение — это запрос на выполнение действия, дополненный набором аргументов, которые могут понадобиться при выполнении действия. Динамически типизированные языки также занимают здесь промежуточную позицию. Управляемость для иерархических систем предполагает минимизацию избыточности данных (аналогичную нормализации) и их целостность, поэтому созданное удобно управляемым — будет и удобно пониматься.

абстракция ооп

Как видите, здесь нет абсолютно никаких деталей реализации, не говорится, как собака должна лаять, шевелить хвостом или есть. Сказав это, теперь у нас есть возможность создавать разные классы собак, которые подчиняются одному и тому же контракту. Вместо того, чтобы писать класс для каждого конкретного типа следует создать типы, которые будут реализованы во время выполнения программы то есть мы создаем параметрический тип. Внутренняя общность — одинаковая функциональность методов.

Эти классы имеют новые уникальные характеристики, не присущие родительскому классу. Наследование позволяет создать новый класс (производный класс) на основе уже существующего (родительский класс). В объектно-ориентированном программировании, зачастую, у программ очень большой объем, и объекты много общаются между собой. Как вы понимаете, поддерживать такую кодовую базу в течение долгих лет — с постоянными изменениями — трудно. То, что им можно делать, определяется в публичных методах sleep (), play () и feed (). Каждый из них каким-то образом влияет на внутреннее состояние кошки и может вызвать meow ().

Используйте Следующее Вместе С Наследованием

В языке Python, например, для объявления переменной любого типа используется один класс, а в языке Java для каждого типа переменных необходимо было создавать отдельный класс, которых на данных момент имеется три. Не во всех языках присутствует этот механизм, но в ООП языках со статической типизацией без них было бы совсем худо. Выше мы рассматривали абстрактные классы, затрагивая тему контрактов, обязующих имплементировать какие-то абстрактные методы. Так вот интерфейс очень смахивает на абстрактный класс, но является не классом, а просто пустышкой с перечислением абстрактных методов (без имплементации).

абстракция ооп

Это позволяет не дополнять поведение родительского класса, а модифицировать. В момент вызова метода или обращения к полю объекта, поиск атрибута происходит от потомка к самому корню — родителю. То есть, если у автобота вызвать метод fire(), сначала поиск метода производится в классе-потомке — Autobot, а поскольку его там нет, поиск поднимается на ступень выше — в класс Transformer, где и будет обнаружен и вызван. Следует отметить, что модификация нарушает LSP из набора принципов SOLID, но мы рассматриваем только техническую возможность. Абстракция данных— одно из наиболее старых понятий объектно-ориентированного программирования, возникшее ещё до его появления. Абстракция данных связывает лежащий в основе тип данных с набором операций над ним (см. также абстрактный тип данных).

Абстракция Данных

Уровень абстракции — это механизм, разделяющий две сложные системы. Здесь он также добился абстракции, скрыв реализацию метода. Абстрактный метод абстрактного класса не имеет реализации.

Мы обсудим это в следующих главах.Использование абстракции На этом уровне невозможно объяснить использование и зачем нам нужна абстракция, потому что это концепция уровня дизайна. После изучения программирования, при написании кода в реальных проектах, то, как мы пишем наш код или как мы структурируем наш код, становится очень важным, и здесь нам нужна абстракция. Это означает, что абстракция похожа на простое наследование, но с большим количеством ограничений, так что определение суперкласса строго соблюдается среди подклассов. Давайте узнаем об абстракции на уровне дизайна и о том, что особенного в структурировании нашего кода. Во всех приведенных выше примерах нам удалось добиться абстракции и снизить сложность кода.

абстракция ооп

Это ведет к появлению статей со странными заголовками типа «Наследование — причина преждевременного старения» или «Синглтон может приводить к онкологическим заболеваниям». Еще одна ценность от паттернов — формализации терминологии. Гораздо проще коллеге сказать, что в этом месте используется «цепочка обязанностей», чем полчаса рисовать поведение и отношения объектов на бумажке. Предназначение паттернов — помощь в решении архитектурных проблем, которые либо уже обнаружились, либо, вероятнее всего, обнаружатся в ходе развития проекта. Так вот, у новичка, который прочитал про паттерны, может появиться непреодолимый соблазн использовать паттерны не для решения проблем, а для их порождения.

Исправляем Наш Пример

Наследование позволяет избежать дублирования и избыточности данных. Никаких изменений во всех базовых классах делать нельзя, просто вносите изменения только в родительский класс. В ней есть несколько объектов, которые взаимодействуют друг с другом в рамках правил, определенных в программе.

Каждый объект представляет собой набор данных (переменные, методы). В классе задаётся поведение (функциональность) объекта. Тем самым все объекты, которые являются экземплярами одного класса, могут выполнять одни и те же действия. Взгляд на программирование «под новым углом» (отличным от процедурного) предложили Алан Кэй и Дэн Ингаллс в языке Smalltalk. Здесь понятие класса стало основообразующей идеей для всех остальных конструкций языка (то есть класс в Смолтоке является примитивом, посредством которого описаны более сложные конструкции).

На языке ООП функции, привязанные к объектам, называются методами. По сути это функции, то есть склеенные вместе операции. В программировании есть операции — это простейшие действия, например, скопировать значение из одной переменной в другую. 🔥 Абстракция — это когда мы сосредотачиваемся только на существенных для задачи деталях и игнорируем всё остальное. В ООП абстракция означает, что для каждого объекта мы задаём минимальное количество методов, полей и описаний, которые позволят нам решить задачу.

  • Из представленного шаблона некоторые элементы, функции и инструменты являются конечными и не имеет смысла расписывать действия по их созданию, а некоторые имеет.
  • В случае же с перегрузкой, метод может проявлять различное поведение в зависимости от того, какие аргументы он принимает.
  • ООП создано для моделирования алгоритмов, бизнес-процессов или любой иной формализованной логики.
  • При таком подходе сведения об объекте и его поведении (методы) находятся в одном месте, упрощая понимание того, как работает программа.
  • Под капотом он всё еще использует прототипное наследование .

Мы можем передавать одинаковые ссылочные параметры столько раз, сколько захотим. В методе Display строка name имеет значение «Akhil». Когда мы меняем значение x на «Akhil1», на самом деле мы меняем значение name, т.к. То же и с y — все эти три переменных ссылаются на одно место в памяти.

Принципы Ооп На Примере Языка Программирования Java

Пользователь не может использовать закрытые методы и данные класса. Таким образом, полиморфизм – это способность (в программировании) представлять https://deveducation.com/ один и тот же интерфейс для различных базовых форм (типов данных). Прямо сейчас этот код действителен, потому что наши переменные общедоступны.

Языки Объектно

Разбивая цель на такие компоненты, мы получаем действие по получению данной цели. Аналогично анализируются элементы, функции и инструменты, при этом мы имеем действия по их получению, и т.д. Полученные в ходе анализа элементы, функции, инструменты действия более низкого уровня синтезируются, чтобы снова получить цель, как показано на рис. Если цель не получена, то необходимо проверить содержание компонентов действия и изменить их. Если класс использует интерфейс, имя интерфейса указывается после слова implements (реализует).

Когда мы спрашиваем о разнице между инкапсуляцией и абстракцией, я бы сказал, что инкапсуляция использует абстракцию как концепцию. Нет, абстракция — это даже концепция, применяемая как часть наследования и полиморфизма. У нас есть один «абстрактный» метод в интерфейсе Eatable, метод diet (). Производный класс реализует Eatable и реализуют метод diet () (конкретная реализация с телом).

Что Использовать? Абстрактные Классы Или Интерфейсы?

Поскольку этот метод реализован во всех классах, не приходится заботиться о том, на чем именно играет каждый музыкант, и писать код вызова метода для каждого из них отдельно. Обратите внимание, что в определении суперкласса мы используем модификатор protected для поля name. Этот абстракция ооп модификатор позволяет обращаться к нему не только из данного класса, но и из его подклассов. Стороны объявлены с использованием модификатора final, который означает, что значение данного поля — это константа, и поэтому не может быть изменено во время выполнения программы.

Данный принцип позволяет программистам использовать одни и те же термины для описания различного поведения, зависящего от контекста. Одной из форм полиморфизма в Java является переопределение метода, когда различные формы поведения определяются объектом из которого данный метод был вызван. Другой формой полиморфизма является перегрузка метода, когда его поведение определяется набором передаваемых в метод аргументов. Инкапсуляция объединяет данные и код, манипулирующий зтими данными, а также защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования.

Для каждого класса должно быть определено единственное назначение. Все ресурсы, необходимые для его осуществления, должны быть инкапсулированы в этот класс и подчинены только этой задаче. Помогает программисту повторно использовать коды, т. Однажды написанные, протестированные и реализованные классы могут быть повторно использованы по мере необходимости. Абстракция – это расширение инкапсуляции, где она буквально скрывает реализацию с использованием абстрактных классов или интерфейсов.

Laisser un commentaire